Язык степняков мор утопия + видео обзор

Steppe Language

Язык степняков мор утопия

Steppe Language is a constructed fictional language spoken by the Kin in the universe of Pathologic. While largely fictionalized, the language uses a lot of words from Buryat and Mongolian, as well as Tibetan.



The runes of the Steppe — the «long marks of Turokh» — could be considered the alphabet of the native people. They are more similar to «signs» than letters, with every mark having multiple meanings: each is «akin to a song» with layers of history attached to it.

Cattle are ritually branded with the symbols, and the rune can correspond to both the owner or the age of the bull. Branding a bull is a stage in an intricate ritual that spans years.

Kickstarter update [1]

Язык степняков мор утопия

Nejel-wa: The “nejel-wa” sigil stands for “the line” or “he who follows the lines.” He who follows the lines needs not know of their existence; his path is still preordained. [2]

Язык степняков мор утопия

Samn: The “samn” sigil stands for the circle of life and its many forms. By the blood of the living creatures does the earth feed; but then it gives birth to herbs, that feed the living back. [3]

Язык степняков мор утопия

Soom: The “soom” sigil stands for “living emptiness.” This is what the lull between two heartbeats is called. [4]

Язык степняков мор утопия

Brand: This type of brand denotes concepts connected with death.

Язык степняков мор утопия

Brand: This type of brand is exceedingly rare.

Язык степняков мор утопия

Brand: This type of brand iron is relatively common. Its meanings include the concepts of birth, motherhood, cycle, and earth.

Язык степняков мор утопия

A physical copy of Steppe sigils; some do not have translations

Язык степняков мор утопия

A cleaned version of the previous image

Язык степняков мор утопия

Unknown Meanings

These symbols, referred to as «tavro» and «rune», do not currently have meanings applied to them, but are present in either the games or their promotional material.


Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

В римейке Мора сценаристы Ice-Pick Lodge добавили множество новых степных слов которых не было в оригинале. Думаю, многим из нас было бы интересно знать значения многих из этих слов, используемых степняками Уклада для более глубокого погружения в мир и лор этой замечательной игры. Это словарь этих слов/фраз, в виде гайда для удобного использования во время игры через оверлей Steam.

In Pathologic 2 the writers from Ice-Pick Lodge have added a lot of new steppe words which we didn’t see in the original game. I think a lot of us would like to know the meaning of these words used by the nomadic people of the Kin for deeper understanding of the game’s world and its lore. This is the vocabulary of these words and phrases for easy and handy use via Steam overlay during your playtime.

Ошохо = отправиться
Онтохо (Онтохон) = сказка
Ойлгоно = понимать; Би ойлгоно угыб= по контексту – Я не понимаю
Олоннго= брод. Уклад так называет Бойни.
Ойнон = мудрый, умный
Ошыш даа = давай, сделай это (повелит.) (?)

Тухай = об, про, по поводу
Татгалзах = быть в нерешительности, колебаться
Тэнэг = дурак, глупый
Тоонто = место рождения, родное место (В игре – Тоонто нютаг = Место, где зарыта пуповина)
Тиимэл даа = правильно, да (одобрение, согласие)

Юумэн = вещь, вещи, имущество
Юунде = почему, зачем
Юун = что (используется в вопросах)

Яргачин = мясник, потрошитель
Ямар = Какой, что за
Ямар юумэн тухай = О чём? О какой вещи?
Ямар бэрхэ басаган бай = Ай да молодец, девочка
Ядарал = беспомощность, бессилие

The following is the original vocabulary for English version of the game made by Discord user F12. All credit goes to him and people who helped him along the way. I didn’t touch/edit anything in English version (for the most part), just added the Google Docs original post (with F12’s permission) for complete and handy Steam guide. I’ve excluded parts of the introduction from the original post, because it couldn’t fit on one guide page in the way I wanted it to fit. A link to original Google Document: https://docs.google.com/document/d/1100kWdlNHjFXciOznCpGWMhmoQ6N1hJzDnzfR1oPzrk

Introduction (by F12):
Big thanks to @SulMatul for his playthrough because I was using it to collect all the words; It’d be freaking hell to replay the game for this purpose alone and would take an eternity to complete. Most of the steppe words are here, though I might’ve missed something; feel free to add what’s missing.

Большая часть степных слов позаимствована сценаристами из бурятского языка. Иногда встречаются заимствования из других, например, из монгольского языка. Я не знаю ни одного носителя бурятского языка, поэтому в основном пользовался онлайн-словарями. Большую часть переводов сделал F12, я же в основном менял слова/значения с английского на русский, сверял написание с первоисточником и добавил более точные (как мне кажется) переводы отдельных слов/фраз.

Словарь точно неполный. Прошу тех, кому есть, что в него добавить/поправить писать в комментариях, или найдите меня в дискорде Ice-Pick Cord под ником Ruskiiturbo.

Надеюсь, вам понравился этот небольшой словарь. Мать Бодхо, помоги нам выжить среди этой смертной любви.

A link to original English version vocabulary made by F12 with complete introduction and notes: https://docs.google.com/document/d/1100kWdlNHjFXciOznCpGWMhmoQ6N1hJzDnzfR1oPzrk

Thanks to all people who contributed, thanks to discord user Pht who knows the ways of the steppes. I hope you liked this little guide, feel free to suggest words/phrases that I might’ve missed.


Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Язык степняков мор утопия

Каждый день есть одна или две основные линии (задачи), раскрывающие главный сюжет игры – стоит заниматься ими в приоритетном порядке.

Побочные линии знакомят с персонажами (NPC) и миром игры, часто позволяют разжиться полезными вещами или наоборот, найти неприятности на свою голову. Выполнение побочных задач иногда влияет на судьбы персонажей и ситуацию в городе.

В игре происходят и просто отдельные события, не вызывающие появление квестов – это просто интересные сценки с диалогами, возможность получить полезные предметы и т.п.

На карте мыслей (клавиша «J») отображаются все важные события игры. Красным кружком выделены события, которые происходят прямо сейчас. На карте города (клавиша «M») отмечается вся полезная информация.

Задачи, как правило, становятся доступны с наступлением утра нового дня с 7:30. Обновление карты происходит в полночь, соответственно побочные квесты влияющие на судьбы персонажей и районов города то же нужно выполнять до 24:00.

Совет: иногда в темноте совсем ничего не видно без фонаря («F»). Можно выйти в игровые настройки – графика – подвигать ползунок «гамма», станет лучше видно.

Ну и обязательно читайте советы на экране загрузки, все они дельные!

Время останавливается: при любых диалогах; при торговле и обмене; при изучении карты, списка людей, мыслей; разборе СВОЕГО инвентаря; пока оперируем, вскрываем или лечим людей; совершаем сюжетные ритуалы; во Снах.

Что бы успевать сделать больше стоит передвигаться короткими перебежками (периодически зажимать «Shift») и иметь с собой запас воды в бутылках.

Вещи можно оставлять в домах знакомых персонажей, они не пропадут (Рубин, Гриф, Лара, Большой Влад Ольгимский и другие).

Расширить инвентарь станет возможно во второй игровой день.
Расширение инвентаря в Берлоге:
1. нитка, иголка, накидка (обрез грубой ткани серого цвета)
2. нитка, наперсток, плащ-репеллент (зеленый), швейный набор
3. нитка, булавка, плащ-репеллент (зеленый), два швейных набора
4. нитка, пуговица, плащ армейский коричневый, два швейных набора

Не ешьте орехи и изюм, это детская валюта. Курс обмена разных орехов у разных типов детей отличается. Девочки-малышки больше всего ценят грецкие орехи. Из всех прохожих только у малышек рандомно появляются ценные «Порошочки» на обмен.

Акт I длится один день.
После вступительной сцены можно обыскать трупы.
В вагоне рядом сидит Лизка – может дать жгут.

«Я вернулся в родной город…» Придя к дому отца, выясняем что он закрыт, а на Артемия объявлена охота. Куда теперь идти?
К друзьям детства: Рубин, Гриф, Лара. После посещения домов троих друзей остается только ждать, когда поуляжется шумиха в городе (до 20:00). Можно пойти в Управу (запрут до вечера, зато дадут еды). Можно сразу пойти к Владу Ольгимскому и охота закончится.

1) Исполнители и трагики сегодня весь день объясняют правила выживания. Трагики в городе дают полезные мелочи.

2) Рубина дома не застать, но на выходе дети скажут, что беспризорникам на Складах нужна помощь.
Ноткин просит решить судьбу отравителя (он прячется с обратной стороны дальних камней). Поводок лучше оставить себе, он ценный.
Девочка в Замке двоедушников может дать молоко и сухарь (во второй день ей можно вернуть сухарь с поклоном)

3) Гриф просит проведать раненого Ягоду. Если вытащить только заточку (можно ещё и кровь набрать) – выживет, если вырезать орган(ы) – умрёт. По выполнению отчитаться Грифу.
Вар в логове Грифа может показать дом, где скупают органы.

4) Лара просит проверить, кто шумит на втором этаже её дома.

5) Травяная Невеста у дома Лары может дать кровь и научить поливать корни, пробуждая травы. Можно выполнить в другие дни.
Механика процесса: нужно замереть в месте, где слышно, как гудит земля. Вскоре на поверхность выползут жирные корни. На них появится действие: напоить кровью. От этого рядом вырастают травы.

6) В городе охота на ведьм:
— на Пустыре костного столба сжигают девушку. Можно обыскать кострище.
— на улице лежит убитая девушка, люди рядом говорят, что это не их рук дело.
— можно встретить патрульного и мужчину, проверяющих женщину; сценку предотвращения самосуда; девушку с черепом возле дома Рубина и группу убегающих людей.

7) Сегодня вечером можно познакомиться с братьями Стаматиными в кабаке «Разбитое сердце».

Артемий очень много кушает. Для понимания прожорливости: в день ему необходимо 6-8 калорийных продуктов (хлеб, молоко, мясо, свежая рыба, консервы и т.д.), либо 15-20 порций простой еды (яйцо, пирог, вяленая рыба, сухарь, сырный шарик курут, яблоко).

Калорийная еда занимает много места в инвентаре, лучше сразу её съесть или отложить прозапас в шкаф у приближенных.
Простую еду проще всего выменивать у прохожих.

В первые 2-3 дня еда в магазинах стоит не дорого. Очень желательно сделать стратегический запас продуктов, разложив их по ящикам в домах друзей. Тогда голод перестанет быть проблемой и не будет отвлекать от сюжета.

Акт II длится два дня.

начинаются в 7:30 утра:
1. На кладбище нужно принять наследство отца, поговорить с Оспиной (расширит инвентарь), а затем попробовать поговорить с детьми из списка (Капелла у них главная), Хан сидит в Многограннике.

2. В Управе нужно получить ключ от дома отца (об этом рассказывают люди на улице). Обыскать дом, на втором этаже можно прослушать послание отца на граммофоне, в сундучке под лампой ключ от подвала, где до конца игры и будет Берлога Гаруспика.
Ключ после осмотра можно выложить что бы не занимать место в инвентаре – подвал будет открыт.
Придя в Берлогу лучше сразу иметь с собой нитки, иголку и накидку (обрез грубой ткани, продается в магазинах одежды) для расширения инвентаря.
Пружину и деталь (шестеренку) для починки смесителя можно найти в шкафу.
Нужно пройти обучение знаниям Менху (механикам изготовления тинктур и лечения), время при обучении не идёт.

Обе основные задачи можно выполнять параллельно.

1) Сегодня жители города будут учить Артемия, как правильно обмениваться вещами.

2) Дети на Площади Мост предлагают играть в секретики. Очень полезная игра. Места нужно запоминать, на карте они обозначаются только в первый раз. По городу стоят группы детей, они подскажут, где новые тайники. Так же место положения богатых тайников откроется, если выпить твирин. Некоторые места на рисунке ниже
В ходе игры в записке будет указан двор в районе Сердечник, где дети играют в прятки и предлагают поменяться по очень выгодному курсу.
Пока нет точной информации, влияет ли ценность оставляемых Артемием вещей на содержимое тайников. Скорее всего, в обмен можно оставлять любую ерунду, хоть одну спичку, или просто опустошать тайнички

3) Возникает мысль ещё раз сходить домой к Рубину и поговорить с ним.

4) Люди около Термитника просят помочь им попасть внутрь, предлагают деньги. Позже их можно встретить в ночлежке Оспины.

5) Люди на улицах рассказывают про места сбора: дети собираются в Скорлупке и на пассажирской станции по вечерам. У Оспины по ночам собираются степняки.
В Скорлупке сегодня можно пообщаться с Капеллой, Марией и Кларой.
В Ночлежке можно пообщаться с Оспиной и степняками.

6) Клара говорит, что Ласка общается с отцом. Можно к ней сходить. Рядом со сторожкой гуляет Мишка, она научит собирать травы (лучше выполнять эту линию вечером, травы светятся в темноте).

1. Основная линия первой половины дня с 7:30. Принять наследство отца до конца. Посыльный зовет к Ноткину. Заболел мальчик из его шайки. Нужна помощь. Для диагностики потребуются тинктуры.

Побочные линии первой половины дня:

1) Возникает мысль навестить Лару. Может собраться всем вчетвером этой ночью? Рубин у Каиных.

2) Старший Ольгимский говорит что Каины хотят забрать дом отца. Задача не важна для основного сюжета.

2. Основная линия второй половины дня: Набат зовет в Управу в 19:00 (или после дома Евы Ян). В городе эпидемия.

Побочные линии второй половины дня:

3) Георгий Каин просит позаботиться о братьях Стаматиных. Пётр, в свою очередь, просит зайти к Анне Ангел. Задачу нужно выполнить до полуночи.

Сцены на улицах в этот день:
— появился первый зараженный квартал. Перед входом в него патрульный дает одежду и имуники
— Перед домом Большого Влада собрались рабочие с Заводов.
— Люди смотрят на ворон у Горнов.
— Можно познакомиться с Виктором и Марией Каиными
— с девушкой возле дома Георгия Каина можно поговорить о бандитах

Если темнеет в глазах – это ещё не заражение, но на грани. Если иммунитет не на нуле, то заразиться нельзя. Не болейте.

Шанс заражения/смерти от болезни для каждого Приближенного (NPC) определяется и запоминается игрой утром каждого дня. В полночь этот шанс отображается на шкале Приближенного и сравнивается с уровнем иммунитета / заражения, на который игрок может повлиять профилактикой / лечением. Если персонаж умер – его не воскресить ничем.

Акт III длится три дня.

с 7:30 утра: Нужно починить большой смеситель (алембик) для производства лекарств, Спичка предлагает помощь.
На сегодня просто починки аппарата вполне достаточно, сырьё для лекарства завтра найти будет гораздо проще.

1) Задание фонда: В Театре теперь Больница, каждый день там можно выполнять задание. За выполнение полагается награда, которую можно получить из фонда в Управе после полуночи.
Сегодня задание в Больнице: дать обезболивающее четырём пациентам (две ампулы морфия лежат в шкафу на сцене). Задачу нужно выполнить до полуночи.

2) Ноткин заболел. Возможно, ещё есть пара дней что бы спасти его.
Заболевает он в любом случае, что бы Гаруспик ни делал в предыдущие дни.

3) Кто Восьмой? Выяснить, что значит «Удург». Полностью эта задача будет решена только ближе к концу игры, хотя намеков полно и сейчас. Специально ничего делать не надо, просто разговаривать при случае о Удурге с персонажами.

4) След Виктории. Услышать фортепьянную музыку на улице и найти дом (не запертый), откуда она доносится. Там будет Капелла, она просит найти ещё три такие дома и рассказать ей, откуда берётся музыка. Задачу можно выполнять несколько дней.

6) Посыльный сообщает, что дом отца грабят. Есть возможность попрактиковать ближний бой и умение подкрадываться сзади. Для сюжета задача не имеет никакого значения, её можно просто проигнорировать без последствий.

7) Сабуров поймал убийцу. Он в Стержне.

8) Посыльный приглашает к Младшему Владу.

9) В ночь с 4 на 5 день на Рубина начинает охотиться Уклад. Возникает ветка «Что Рубин делает по ночам?». Гриф знает, где Рубин. Задача выполняется с полуночи до наступления утра следующего дня.
Важно! Если найти Рубина на складах, то начинается довольно сложная линия, в которой придется убивать одонгов. Если просто не искать Рубина после разговора с Грифом, то и Уклад его не найдёт, вся ветка событий не запускается и боёв можно избежать без негативных последствий.

Изготовить антибиотики. Для этого соединить в большом смесителе (алембике) тинктуру и разные зараженные органы (кровь тоже подойдёт).
Сегодня в Театре-Больнице лежит парочка мертвецов, из которых можно без потери репутации вырезать зараженные органы. Три лекарства, полученные из разных органов нужно опробовать на больных, это можно сделать и ночью.

1) Задание фонда в Театре: дать правильный антибиотик трём пациентам. Потребуются тинктуры для диагностики и антибиотики разных типов (кое-что есть в шкафу). Выполнение до полуночи, награда – после полуночи в Управе.

2) Сегодня по городу проведут быка, а после 18:00 его раскроют на кургане Раги. Обязательно нужно туда сходить (побольше свободного места в инвентаре). Полученную кровь стоит отнести Данковскому.

3) Спичке предложили подозрительную работу в тёмной аптеке. Задачу нужно закрыть до полуночи. При поиске нужного дома по этому квесту можно найти ещё две побочные истории – дом с Марией и дом, в котором стучат (в доме со стуком – на втором этаже доской заколотили комнату с человеком, который просто простудился ).

4) Клара на улице, просит приглядеть за Сабуровыми.

5) У Мишки появилась новая подружка. Подозрительно, но сегодня Артемий с ней познакомиться всё равно не может. Просто собирает сведения из разговоров. Специально ничего делать не нужно.

6) Слышен детский плач в зараженном квартале. На карте отмечается дом, в котором можно спасти младенца. Может понадобиться отмычка, не все двери в зараженных домах открыты. Квест появляется, только если Анна Ангел не заражена. Необходимо 6 свободных слотов инвентаря. Эта задача не важна для основного сюжета.

7) Если вчера Артемий ввязался в квест «Что Рубин делает по ночам?», то после полуночи будет продолжение. Если нет – то Рубина не стоит беспокоить по ночам, пока он сам не объявится дома.

Это последний день III Акта.

Как действовать дальше подскажет Тая Тычик во Сне.
Нужно найти Ухо Удурга в старом степном поселении. В нём нужно набрать необычный материал для лекарств. (Ухо – каменный бассейн в центре деревни. Из него нужно нацедить в две бутылки кровь )
Погуляйте по деревне – там три делянки трав.
Задачу необходимо завершить до наступления утра 7 дня.

1) Задание фонда в Театре: сложить 6 органов в ларь на сцене. В шкафу есть плохонький скальпель, но надо свой инструмент иметь. Пригодится что ни будь для иммунитета. Выполнение до полуночи, награда – после полуночи в Управе.

2) Мишкина подружка готова встретиться сегодня.
Нужно придти на встречу до утра 7 дня.
Единственный случай, когда не стоит выполнять эту задачу – прохождение игры на ачивку «Спящие беззащитны».

3) Посыльный сообщает, что Сабуров опять поймал убийцу отца.

4) Александр Сабуров просит присмотреть за его женой Катериной.

5) Ещё один ребёнок плачет в зараженном квартале. Продолжение аналогичной задачи вчерашнего дня. Анна должна быть здорова.

6) Посыльная приглашает к Юлии Люричевой поговорить о инквизиторе.

7) На станции в 20:00 дети тоже говорят о инквизиторе. Для появления квеста Гриф должен быть здоров ДО разговора с Юлией Люричичевой и детьми.

Это последний акт и длится он до конца игры, пять дней.

Основная линия:
1) Посыльный приглашает к Инквизитору.
2) Нужно разобраться в происхождении материала для панацеи. Для начала вернуться к Уху Удурга в старом степном поселении. Знакомимся со Старшиной Оюном. Поговорив с ним несколько раз, лучше предложить ему переехать в дом отца, что бы не бегать к нему через всю степь для каждого разговора.
Далее путь Бураха лежит в Термитник. Уклад хочет поквитаться с Ольгимскими. Кого отправить в Термитник – старшего или младшего?

Жирный спойлер про судьбу Ольгимских, осторожно! живым из термитника ни один из Ольгимских не вернется. Если никого не отправлять – погибнут оба. Единственный вариант всех спасти – поговорить со Старшим Владом, затем с Кларой и сразу же опять со Старшим. Большой Влад запрёт сына дома и сам тоже не пойдёт в Термитник.

1) Задание фонда в Театре: найти 4 живых человека и перенести на койки. Лежат они, как правило, на втором этаже; на улице перед входом; за сценой.

2) Капелла призывает. Просит позаботиться о Ласке. При выходе из сторожки Ласки странный персонаж в кустах. Можно договориться с ним, или сжечь мертвецкую яму у входа на кладбище (на краю появится сначала действие «разговор», а затем «сжечь»).
Этот квест нужно выполнить до конца 8 дня!
После выполнения квеста девушка из Управы предлагает переселить Ласку в нормальный дом. Можно согласиться (она будет жить у Петра Стаматина )

3) Люди на улицах говорят, что Анна Ангел ведёт себя странно. Можно сходить к ней. Пригодится веретено (часто бывает на мёртвых бандитах).
Этот квест можно и проигнорировать.

Доделать вчерашнюю основную задачу: Решить что делать с Ольгимскими, сходить после этого в Термитник.
В Укладе раскол. Можно сразу же перебить червей-отступников. Если не хотим убивать раскольников, то продолжаем ждать. Завтра Бураху укажут другой путь.

1) Задание фонда в Театре: просто подежурить в Театре чуть больше часа, не выходя наружу. Пригодится что ни будь для иммунитета.

2) Гриф перебрался в Собор. А кто же на складах? Если перебить троих бандитов Гриф даст дробовик. Можно и не вступать в конфликт.

3) В 16:00 Капелла призывает на Мыс хозяек.

4) Можно найти странную записку в одном из детских тайничков. Дети выследили убийцу. После 18:00 он появится. На основной сюжет не влияет.

— у Собора под виселицами лежит тело девушки – Вероника Крой
— Вечером на Станции можно встретить Капеллу и Хана

Совет: если у Артемия скопилось много орешков и прочего для бартера с детьми, то пора активно меняться. Скоро орешки станет можно есть…

Старшина Оюн зовёт во второй половине дня (16:00). Бойни открыты. Артемию предстоит серьёзное испытание. Если он пройдёт его, то поймёт всё. И добудет Кровь. И примирит расколовшийся Уклад.
До похода в Бойни нужно сделать все остальные важные дела, потом на них уже не будет времени.

1) Последние задание фонда в Театре: исцелить больного.

2) Аглая желает поговорить о Многограннике. На выходе из Собора Ласка – дети идут в Многогранник, все кто здоров из подопечных Артемия – уже там. Хан на ступеньках Башни (если он заражен – то в Скорлупке)
Очень желательно до того как дети Гаруспика уйдут в Многогранник сразу их вылечить, использовав панацею/порошочек. Встречаются странные баги игры, когда зараженные Ноткин, Спичка или Хан пропадают и потом умирают.

3) В 7:30 в город прибывает армия. Генерал в Управе. Стоит познакомиться.

4) В зараженном районе, недалеко от дома Лары кто-то кричит. Дом отметят на карте, если подойти к нему поближе. В доме нет облаков чумы и прокаженных, но ящики шкафов заражены. Если взять с собой средства для иммунитета, можно найти кучу полезного в этом доме. Ну и интересно, кто так орёт. Для появления квеста Екатерина Сабурова должна быть здорова. На основной сюжет не влияет.

5) После сна к Гаруспику приходит визитёр. На улицах города больше не будет детей. Подопечным Бураха грозит беда, но он ничего не может поделать.

В этом разделе спойлеры о том, как проходить испытание, не касающиеся основного сюжета и тайн игры.

Перед испытанием желательно восстановить здоровье. Будут бои.
Нужно хотя бы 2 свободных ячейки в инвентаре. Лишние вещи можно оставить дома, на испытании Гаруспику вообще ничего не пригодится.

После входа в Бойни происходит автосохранение. Время практически остановилось, некуда торопиться.
Инвентарь опустел. Вещи вернут после завершения испытания.
Журнал мыслей пока тоже не доступен.

Предстоит 5 боёв с агрессивными одонгами.
Первый встреченный одонг не агрессивен, с ним нужно поговорить. Он сидит возле источника той самой крови.
Глоток крови сразу улучшит все показатели, но если у Артемия нет проблем со здоровьем, то не надо пить кровь сразу. Каждая порция крови – это будущая панацея. Источников будет всего 6, а бутылок для сбора крови – 5. Один раз можно попить кровь между боями, остальные порции желательно сберечь.

Пятеро одонгов мертвы, в инвентаре 5 полных бутылок. Больше боёв не будет. Последний одонг у обрыва – не агрессивный, с ним нужно говорить.
Далее следуем сюжету, прыгаем вниз.

Выйдя из Боен сразу попадаем в 10 день.

1. Днём Инквизитор очень настойчиво приглашает к себе. Близится финал…

2. Все дети Гаруспика заболели. Нужно позаботиться о своих подопечных. И о других персонажах, по возможности.
Не обязательно всех излечивать полностью, главное что бы они пережили следующую полночь (последнюю игру в кости со смертью)

1) В 12:00 появляются мысли о Ларе. Что-то случилось, нужно её спасать! (достаточно просто поговорить с ней в Управе).
Нужно выполнить до полуночи.

2) Вечером в 20:00 появляется мысль (а позже письмо) сходить к Аглае.
Жирный спойлер про Аглаю, осторожно! сбежать никому не удастся в любом случае. И Аглая погибает без вариантов.

3) Решить судьбу убийцы отца. Он в Бойнях. Если до утра следующего дня не поговорить с ним – считается что Гаруспик отпустил его.

Фактически это последний игровой день.

После посещения трех этих мест, курьера можно будет найти у входа в Берлогу Гаруспика.

До 22:00 нужно решить: отнести бумаги в Управу, либо спрятать их (не относить в Управу).
От этого будет зависеть финал.

не успеть найти бумаги до 22:00 11 дня, либо заключить Сделку с Попутчиком после одной из смертей.
Диалоги немного отличаются, но суть одна – Режиссер выгоняет со сцены.

Это руководство составлено на основе моих заметок в ходе двух прохождений игры «Мор» (Pathologic 2) на каноничной сложности.

По ачивкам уже есть прекрасный гайд Сны и тени от Adrianna.

А очень подробное руководство по линиям (автор AKTEP) здесь:
Руководство по линиям, или как следовать разными дорогами

Наверняка ещё много всего интересного в игре не найдено. Если у меня допущены какие-то ошибки, или пропущены квесты – пожалуйста, напишите.

И конечно огромное спасибо Ice-Pick Lodge за прекрасную постановку!



Разбор игры Мор. Утопия/PathologicСкачать

Разбор игры Мор. Утопия/Pathologic

Смысл игры Мор или Pathologic 2 | Анализ сюжетаСкачать

Смысл игры Мор или Pathologic 2 | Анализ сюжета

Мор 2 (Pathologic 2) - Фразы ЧумыСкачать

Мор 2 (Pathologic 2) - Фразы Чумы

Мор (Утопия): Отторгающий, но такой родной. | Pathologic Classic обзорСкачать

Мор (Утопия): Отторгающий, но такой родной. | Pathologic Classic обзор

Мор: Гениальная игра, в которую вы не захотите играть | Pathologic 2Скачать

Мор: Гениальная игра, в которую вы не захотите играть | Pathologic 2

Мор. Утопия. Язык мой враг мой #1: Самозванка День 1 (начало)Скачать

Мор. Утопия. Язык мой враг мой #1: Самозванка День 1 (начало)

Pathologic 2 - Все сны Гаруспика - Гайд как получить сны - Мор Утопия 2019 - ДостиженияСкачать

Pathologic 2 - Все сны Гаруспика - Гайд как получить сны - Мор Утопия 2019 - Достижения

Как разбить русский текст на токены | Обработка естественного языкаСкачать

Как разбить русский текст на токены  | Обработка естественного языка



Настольная игра «МОР. УТОПИЯ» Обзор // Pathologic. Boardgame reviewСкачать

Настольная игра «МОР. УТОПИЯ» Обзор // Pathologic. Boardgame review
Поделиться или сохранить к себе:
Добавить комментарий

Нажимая на кнопку "Отправить комментарий", я даю согласие на обработку персональных данных, принимаю Политику конфиденциальности и условия Пользовательского соглашения.