Язык жуков hollow knight + видео обзор

Hollow Knight – жизнь жуков

Язык жуков hollow knight

Игра Hollow Knight рассказывает историю про царство насекомых, где все хотят завладеть древним богатством. Одним из таких искателей оказывается наш герой – рогатый жук, который не смотря ни на что готов встретиться с врагами лицом к лицу и добраться до заветной цели.

Жанр:Arcade/Platform
Разработчик:Team Cherry
Издатель:Team Cherry
Дата выхода:PC, PS4, Nintendo Switch: 24 февраля 2017 года
Официальный сайт:http://hollowknight.com/

Отважному герою то и дело попадаются враги различных форм и размеров. При этом каким-то образом приходится удерживаться на поверхности и не падать в водоемы с кислотой, или шипы растений. Игра лихо комбинирует элементы платформера, постоянно предлагая совершать акробатические этюды или разбивать врагов в пух и прах. Сражения не утомляют бесконечными комбо-ударами, и чаще всего сводятся к вариациям удара-уклонения. С поверженных врагов не падают аптечки, ману можно восполнить только в специальных источниках, расположенных далеко друг от друга. Со временем наш герой начинает изучать все возможные премудрости и навыки. Но чем лучше вы в бою, тем дальше сможете продвинуться.

Язык жуков hollow knight

Hollow Knight отлично сочетает в себе элементы платформера

Язык жуков hollow knight

Битвы с боссами заслуживают отдельного внимания

Язык жуков hollow knight

С собой можно брать лишь три артефакта

Язык жуков hollow knight

Окунуться с головой в бездну приключений

Язык жуков hollow knight

Враги не знают пощады

Очень дружелюбное управление сведет к минимум различные неприятные ошибки. Но больше всего внимания требуют боссы, которые не прощают неосторожности. Благо встречи с ними длятся недолго. Мир-лабиринт скрывает в себе различные загадки и опасности, к которым со временем начинаешь привыкать. Однако «туман войны» не исчезает автоматически, стоит только нашему герою вступить на неизведанные земли. В первую очередь придется купить у картографа «болванку» для карты. После чего герой будет наносить на нее посещенные места на специальной скамейке, попутно сохраняя все свои достижения. Подобное действие придется совершать постоянно. Для быстрых перемещений придется воспользоваться услугами жука-транспортировщика. Hollow Knight аккуратно балансирует между примитивизмом и интересными идеями.

Язык жуков hollow knight

В укромных уголках мира расположились магазины, в которых можно потратить свои кровные гроши. Деньги исчезают в случае смерти, для того, чтобы получить все свои накопления обратно предстоит победить злого духа, который будет обитать на месте вашей гибели. Частенько приходится разыскивать маршрут к пункту назначения или логову босса. Получая новые способности перед нашим героем открываются новые пути, которые могут таить в себе различные секреты и награды. Приключение существенно затягивается, но при этом не утомляет рутиной. Герой становится сильнее, посещая тайники или покупая артефакты, которые скрывают в себе всевозможные бонусы. С собой можно брать лишь несколько артефактов, позволяя «жонглировать» различными умениями. Однако за ними придется побегать и хорошенько поискать, так как создатели хорошенько припрятали большинство бонусов и усилителей.

Язык жуков hollow knight

Врагов большое количество и к каждому нужен индивидуальный подход

Язык жуков hollow knight

Со временем наш герой начинает расти в навыках и матереть

Стоит упомянуть отличный визуальный стиль игры. Мрачная атмосфера подземелий так и манит. Локации радуют глаз. Разнообразие врагов постоянно удивляет новыми формами и видами.

Язык жуков hollow knight

Визуальное оформление локацией просто потрясающее

Язык жуков hollow knight

На скамейках можно сохраниться и добавить на карту новые, посещенные локации

Игре катастрофически не хватает системы быстрого перемещения, которая бы лишили ее долгих и утомительных пробежек по уже пройденным локациям. Однако Hollow Knight не смотря на эти недостатки не может не похвастаться отличной реализацией все возможных идей в рамках жанра. В подземельях можно будет спокойно провести более десятка часов, и все равно не раскрыть все секреты или собрать тайники. Hollow Knight – отличный представитель «метройдвании», который обязателен к ознакомлению для всех поклонников жанра.

Источник

Фанаты Hollow Knight создали алфавит, основанный на языке персонажей из игры / Hollow Knight :: под катом еще :: гифка :: Игры

Фанаты Hollow Knight создали алфавит, основанный на языке персонажей из игры

Пользователи Reddit под никами Anand_G, The_Dialog_Box и ThePawnOfOthers обратили внимание, что почти в каждой локации Hollow Knight расположены камни с загадочными письменами и иероглифами.

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Они предположили, что на них изображен алфавит, на базе которого построен вымышленный язык главных героев и других персонажей. При этом геймеры отмечают, что звучание и диалект может меняться в зависимости от региона, в котором обнаружен камень.

Исследователи предположили, что каждый символ, появляющийся на камнях, следует принципу логографии (когда один символ означает слово, а не отдельный звук) — сопоставив это с субтитрами, можно получить надпись на алфавите жуков, населяющих мир Hollow Knight.

По словам Anand_G, такой же принцип работает с японскими алфавитами Хирагана, Катакана и Кандзи.

Язык жуков hollow knight

Anand_G создал уже третью версию алфавита Hollow Knight, но, по его словам, он еще не закончен. Геймеры поблагодарили всех поклонников игры за активную помощь в обсуждениях на Reddit.

Журналистка Eurogamer Имоуген Бекелинг на примере этой ситуации отмечает, насколько дружно коммьюнити Hollow Knight. «Несколько незнакомых человек в Reddit создали новый язык, основанный на диалогах говорящих жуков из компьютерной игры» — поражается Бекелинг. Это, по ее мнению, показывает высокий показатель преданности.

English Alphabet System 2 unjoined System 2 joined System 1 M o o o N o o 9 P Jj 1 S T /’ d K l 1 • B vL V V D A ¥ □ G J- 0 CH i 1 a F 1 1 i SH 1 1 \ H S s V li h s/z b ¥ k R i y y I • • u E/A 1 1 I UH L L L u h t a OH ‘o h o 1 1 i Y u u L 0° o°o b w a § E AI | i OA o O IE y \ IO q b
Hollow Knight,Игры,гифка,под катом еще

Источник

Починжук

Починжук

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Здоровье

Локация

Журнал

Язык жуков hollow knight

Член скрытной гильдии жуков, помешанных на поддержании порядка в Халлоунесте и починке знаков и указателей.

Язык жуков hollow knight

Жители Халлоунеста с ума сходили по строительству. Вот же странный выворот мозгов.

Язык жуков hollow knight

Содержание

Описание

Язык жуков hollow knight

Починжук имеет крайне низкий шанс появления на Забытом перепутье прямо около входа на перепутье с Грязьмута. Чтобы Починжук появился, необходимо выполнить следующие условия:

Завидев персонажа, Починжук очень быстро улетит из комнаты.

После того как жук будет убит, можно отыскать его дом (находится неподалёку от места, где герой встречает Слая), который теперь будет открыт. Войдя в дом, можно прочитать личный дневник Починжука, где он повествует о том, как любит свою работу.

Стоит отметить, что запись о Починжуке в журнале Охотника необязательна для полного заполнения журнала и последующего получения достижения.

Тактика

Одним из самых простых способов встретить Починжука является использование Опустошающего пике около входа на Забытое перепутье. Уничтожьте указатель и поднимайтесь наверх, после этого используйте Опустошающее пике и просто летите вниз. Прилетев с помощью заклинания в комнату, Рыцарь тем самым убьёт Починжука.

Починжук также может появиться и с других сторон комнаты, однако он сможет довольно быстро убежать от персонажа, что делает малоуспешной беготню за ним таким образом.

Дневник

Зайдя в дом Починжука, можно заметить его дневник, в котором жучок делился своими впечатлениями о своей деятельности.

«Дорогой мой дневник,
Разве жизнь не прекрасна? Чинить знаки, заново ставить столбы. Пусть себе ломаются, вот что я тебе скажу! Я самый лучший починщик всего этого добра.
Порой мне кажется, что в Халлоунесте нет жука счастливее меня.

Снова привет, дневничок,
Следующий Сбор починжуков совсем скоро! Хоть мы и народец скрытный, на наших сборах мы веселимся на полную катушку.
И починжучиха Ягодка каждый раз мне улыбается! Надо будет собраться со смелостью и попробовать.
Я люблю мой дом и мою жизнь, но делить её с другим жуком, а особенно с Ягодкой, вот это будет славно!

Мой милый дневник,
Кто-то взял и сломал мой любимый знак! Да, тот, что на вершине Перепутья. И ведь его ломают уже не впервой!
Но знаешь, просто не могу на это злиться. Наоборот, должен их благодарить! Чем больше поводов чинить этот красивый и сложный знак, тем лучше.
И у меня полно запчастей, так что долго он сломанным не простоит».

Источник

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Я отнюдь не самый прошаренный в жанрах игр человек но по заявлению интернета это аркадный экшн платформер. Разработана игра ребятами из cherry team и при помощи овер много людей с кик стартера.

В игре прекрасная звуковая составляющая, а так же весьма необычный сюжет который я перескажу вкратце в конце гайда. Отзывчивое управление и весьма простой геймплей. Множество локаций с возможностью изучения, наличия секретных комнат и боссов.

Если вкратце то игра однозначно стоит своих денег и потраченного на ее полное прохождения времени, особенно какие эмоции после 1 прохождения 5 пантеона их тупо не описать.

Так как из Wiki вставка заняла бы очень много места или тебя не устраивает мой пересказ(СЛЫШ ТЫ), вот ссылка на страницу wiki переходи и читай https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/Халлоунест

Всегда можно преисполниться в познании и пойти смотреть на youtube прохождение любой игры, но ты же себя не на помойке нашел(а) надеюсь, и как нормальный человек пытаешься пройти игру без подсказок. Если же уже прошел то вообще поздравляю и ты молодец красава, ну а те у кого ступор или просто интересно читайте далее.

Я ничего не имею против прибегания к гайдам или вики по игре, если случился конкретный затуп и ты попросту не понимаешь, что делать дальше и куда идти. Большинство наводок по прохождению, хоть и не прямым текстом рассказывает старейшина в Грязьмуте, ну либо рано или поздно изучая все вокруг ты сам находишь куда тебе надо и что тебе надо.

Если же в кратце то для быстрого прохождения игры предстоит пройти несколько локаций, найти 3 грезящий и ушатать сосуд который не смогъ, для полного же прохождения требуется много чего и думаю тут лучше вставить статью с вики, полным прохождением игры считается прохождение на 112% https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/Процентное_прохождение_игры

Аспектов различных очень много это как и добыча всех амулетов, и улучшение на максималку гвоздя, и получение всех способностей. и много еще чего. Есть вещи и необязательные как заполучение метки охотника или же прохождения пути боли, но для полного опыта прохождения игры считаю что выполнить данные вещи стоит.

На самом деле подбираемых предметов в игре не так уж и много. В основном они встречаются по мере прохождения игры, либо же в закутках, как например в пасти мертвого червя где лежит жук с ключом.

Все товары здесь кроме тухлого яйца игрок может продавать за гео у старьевщика Лема в городе слез. Здание слева от фонтана.

Подробнее я распишу несколько вещей так как описания взяты из игры.

Инфу об амулетах я хотел включить в предыдущий раздел но слишком много уже написал в нем, поэтому пускай будет отдельный.

По своей сути представляют из себя пассивки для персонажа дающие некоторые преимущества в игре. Мой билд сверух кстати, он не особенный, достаточно простой билд направленный на увеличение мощи гвоздя(в пантеонах норм тема)

Каждый амулет исходя из своей крутости для использования требует различное количество ячеек. Максимально их может быть 11, некоторые можно найти по мере прохождения а некоторые купить у салюбры за сбор амулетов.

Так же в игре присутствуют подобие связок между амулетами когда 1 или несколько амулетов экипированных на персонаже дают дополнительную способность. Ниже будут примеры некоторых из них, если хотите узнать все переходите на каждый амулет по отдельности в вики и смотрите комбинации https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/Капризный_компас (тк ссылку основную блокировало просто вручную выйдите на вкладку амулетов)

На большинство из боссов в игре присутствуют свои тактики прохождения, о них можно узнать из вики https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/Боссы перейдя на определенного босса, либо же путем проб и ошибок самому понять как развалить кабину боссу.

В игре 3 режима игры со своими небольшими отличиями

1) Стандартный режим/ классический режим на котором игрок изначально проходит игру, имеет возможность возрождения после смерти, нпс джиджи что призывает вашу тень дабы не идти убивать ее из )|(опы мира и возрождение происходит на последней лавке которой вы
сидели, что активно можно абузить для быстрого прохождения игры.

КАЖДЫЙ УВАЖАЮЩИЙ СЕБЯ ИГРОК В Hollow Knight ОБЯЗАН ЧТИТЬ ДАННОГО ПЕРСОНАЖА(наверное. ну для ачивы дать разок ему умереть можно, но только разок)

Данный персонаж является ЧСВ в чистом виде, эгоистичен, высокомерен, и держит всех остальных за г0вн0. По мере прохождения не раз попадает в передряги в которых игроку предстоит ему помочь и даже вследствие помощи он обвиняет игрока в том что он ему помешал и вообще все было под контролем.

На деле же это один из неудачных сосудов бледного короля который каким то неведомым образом как и главный герой выжил, но в отличии от второго зот обладает и разумом и эмоциями и голосом. 1 из главных свидетельств что могучий зот это сосуд, тот факт что при смерти от него исходят частички пустоты как и от остальных созданий пустоты созданных бледным пачаном.

Во время установки если у тебя лицушная версия игры в стиме просто нажимаешь да, если же нет то вручную указываешь путь к файлу Hollow Knight(к игре вообщем)

Если все прошло как надо то запускайте менеджер модов и устанавливайте желаемые. Из минусов то что весь этот лаунчер на английском языке как и описание к модам, но я верю что ты умеешь пользоваться интернетом и при желании сможешь перевести что там написано. НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ГДЕ НИБУДЬ СОХРАНИТЬ СВОИ СОХРАНЕНИЯ ИБО МАЛО ЛИ ЧТО.

Вообще подробнее о модах разбирал на ютубе челик Deorion Так что посмотрите его видос там как раз упомянуто было как сделать бэкап сохранений игры, да и подпишитесь на него а то чо потцан с 35к сабов сидит

Точных подробностей по поводу выхода продолжения этой игры я не знаю, но из точной информации это то, что игра будет вестись за Хорнет и совсем в других землях нежели в Халлоунесте. После какой концовки события этой игры будут вестись точно не ясно но я думаю что именно после концовки с прохождением 5 пантеона богов.

Из того что могу вам преподнести это трейлер к игре, геймплей, и страницу в стиме шов бэ все были в курсе

Геймплей около 20 минут

Концовок в игре 5 штук и плюс небольшая катсцена после титров если вы отправите Господина гриба в путь. Если тебе лень читать все что ниже то вот страница с вики https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/Концовки

1) Так вышло что первую концовку я получил не первой моим первым завершением игры стала 3 концовка, но не суть. Для первой концовки все что вам нужно это найти 3 спящих высвободить их, придти в храм черного яйца и разбить лицо сосуду или старшому братишке

2) Для нее потребуется сердце пустоты, подробнее про этот амулет и как его получить здесь https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/Сердце_пустоты После получения надеваем его на персонажа и идем бить лицо братишке после чего получаем 2 концовку

3) Повторяем условия из 2 пункта но в этот раз используем гвоздь грез когда хорнет запутает сосуд своей нитью, так мы проникаем в грезы сосуда где теперь нам требуется победить лучезарность, если сломаешь ей успешно лицо то молодец теперь ты прошел на 3 концовку

4) Для этого идем в локацию сточные каналы а именно в ее левую часть и ищем там проход с трещиной в стене сверху ломаем его и идем дальше, там по пути в комнате где вода и множество сундуков вы найдете богоискательницу в саркофаге, открываете его ключом бьете по ней гвоздем грез и проникаете в пантеон богов, там вам требуется зачистить сперва первые 4 пантеона и уже после прохождения 5 пантеона или же босс раша из всех боссов игры вы получаете 4 концовку

5) Условия те же что и в 4 но теперь богоискательнице нужно вручить нежный цветок и только потом уже проходить 5 пантеон, если вы вручили ей цветок изначально не пройдя игру на 4 концовку чтож ты все просрал давай по новой миша.

Спойлерить я их категорически не собираюсь максимум что будет выше это иконки достижений. Как такого достижения для 5 концовки нет, но сама она существует, видимо разрабам было влом пилить ачивку

Игра действительно классная и мне не жалко убитого времени на написание этого гайда и я действительно жду продолжение истории про этих жучар. Я специально не стал писать раздел про дружелюбных нпс персонажей дабы не спойлерить сильно игру тем кто ее еще полностью не прошел либо же просто наткнулся на этот гайд первым, а не на саму игру.
Классно у меня вылетела мысля из головы(*аггресирую*)

Так как писалось много текста, в руководстве скорее всего много ошибок, поэтому какие найдете пишите в коменты буду исправлять

Полезной штукой в прохождении игры всегда будет вики https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/Hollow_Knight_вики переходи и познавай об игре все.

Гайд в соляново запилил Kocmu4eskuy
Добавляйтесь в друзья в стиме
Оценивайте руководство
Добавляйте в избранное
По ВСЕМ вопросам пишите в комментарии в руководству(помогу чем с могу ну или на вики
отправлю)
Ну по приколу можете еще в мою группу в стиме добавиться я там иногда что нить да пишу

Источник

Hollow Knight – история о настоящем рыцарстве

Рази врагов! Не знай пощады!
Ты бей гвоздём, коли стрелою,
И будь для них огнём и роком!
А я пойду тихонько за тобою,
Чтоб не убили ненароком…
Здравомыслящий жук

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Внимательно осмотрев преграду, рыцарь нашёл место, выглядящее наиболее слабым, взмахнул гвоздём и вонзил его в узкую щель. Резко вытянул, проворачивая кисть, и отпрыгнул в сторону, не желая оказаться под обломками. Плита устояла. Рыцарь повторил действие – и щель расширилась, из неё вылетели мелкие камешки. После десятка тычков и ударов силуэт жука перечеркнула трещина, за ней ещё одна – и плита рухнула, подняв облако пыли.
Дохнуло прохладой и свежим воздухом. Сквозняк моментально унёс пыль, и рыцарь, пройдя через груду камней, оказался на рукотворном уступе. Ровный, стёсанный пол, ажурные перила – когда-то это был мост, но теперь от него остался жалкий огрызок. Что его разрушило? Как далеко он вёл: вперёд, в скрытую темнотой далёкую точку, или вниз, к горящим огням? Рыцарь подошёл ближе к краю и посмотрел на светлое пятно под ногами. Определённо город. К нему вела линия огоньков, расположенных на равном удалении друг от друга, попарно, а внутри светлого пятна они разделялись на отдельные группы – где-то хаотично, где-то по системе, где-то не горели вовсе. Оставалось только спуститься, и, возможно, там окажутся те, кто сможет объяснить, что же здесь произошло и причём тут он.
Как и ожидал рыцарь, парные огни оказались фонарями. Они тянулись к дороге конусами света, отгоняя тьму и приманивая ночных бабочек с полупрозрачными крыльями. Насекомые беспокойно вились вокруг ламп, бились о них, пытаясь проникнуть за стекло, терпели неудачу, однако попыток не бросали. Чувствовалась в их движении какая-то целеустремлённая безнадёжность. Они словно понимали, что всё зря, что ничегошеньки у них не получится, но не могли иначе. Наверное, у них тоже были цель и долг, и они следовали им, невзирая на непреодолимые препятствия.

Язык жуков hollow knight

Не сходя с дороги и следуя от одного фонарного столба до другого, как по хлебным крошкам, рыцарь дошёл до города. Пустые улицы неплохо освещались, но окна домов оставались тёмными, двери были закрыты, а кое-где и вовсе заколочены. Город выглядел заброшенным. Конечно, ночь не самое оживлённое время, однако кругом царило именно что запустение. Ветер гонял сухие листья, меж домов скользили белёсые облачка то ли тумана, то ли пыли – и всё это практически в безмолвии. Ни стрекотания, ни уханья, ни шипения, ни щелчков, ни скрипов – ни единого звука из тех, что обычно встречаются поблизости от жилья. Под одним из фонарей, в круге света, стояла железная скамейка, а рядом с ней – тот, кто встречал рыцаря.
Город назывался Грязьмут. Встречающий, Старейшина, был главным и единственным его жителем. Остальные ушли вниз. Как оказалось, под Грязьмутом раскинулось целое королевство – Халлоунест. Оно, как и город, было заброшенным, но по иной причине: в королевство пришла беда, часть жителей сумела убежать, а оставшиеся… рассказывая об их судьбе, Старейшина только горестно вздыхал и покачивал головой. Всё происходило в большой спешке, и потому внизу осталось немало забытых ценных вещей, артефактов и, конечно же, гео. Одни жители Грязьмута спускались в глубины за ценными вещами; другие, презрев материальное богатство, искали славы; третьими двигал научный интерес: они изучали, записывали и каталогизировали то, что осталось от королевства. Кто-то из них возвращался, а кто-то – нет. Падали с обрывов, терялись в извилистых и узких ходах, погибали от лап диких жуков, пропадали без вести.
Итог один: город опустел. Старейшина был уверен, что некоторые грязьмутовцы ещё живы, но когда они вернутся и вернутся ли вообще – не знал. Он просто ждал, надеялся и потому здорово обрадовался неожиданному гостю, первому за много дней, с кем можно было поговорить. Рыцарь же слушал, пытался понять и разобраться, и когда Старейшина, не зная имени, назвал его Рыцарем, молча кивнул в знак согласия. Рыцарь так Рыцарь. По крайней мере, его первая догадка оказалась верной – он действительно походил на рыцаря.

Язык жуков hollow knight

Выслушав Старейшину, он побродил по городу, осмотрелся. На дверях одного дома висела табличка, предупреждающая о скором открытии магазина карт и сопутствующих товаров. Другой, стоявший на отшибе, отличался от остальных – Рыцарь чувствовал чьё-то присутствие внутри. Несколько раз дёрнул за ручку двери, но особо напирать не стал: если кто-то хочет жить отшельником, не показываясь на глаза никому, включая Старейшину, – это его право. Он не будет настаивать.
Что ж, раз в Грязьмуте некому пролить свет на его происхождение и непонятный долг, значит, нужно спуститься в Халлоунест и найти кого-то из ушедших жителей. Возможно, они знают больше. Вход в королевство располагался чуть в стороне от жилых домов: рукотворная дыра в земле, вертикальная горная выработка, окружённая заборчиком; стенки выложены камнем; вниз уходит толстая цепь, расположена она точно по центру выработки. Ни ступеней, ни полого схода. Глубину на глаз не определить. Рыцарь счёл вход в Халлоунест оригинальным. Со спуском и подъёмом могут возникнуть проблемы, но, с другой стороны, если он что-то должен сделать, то, наверное, его к этому готовили. Больше не раздумывая, Рыцарь перемахнул через невысокую стенку и полетел вниз, в темноту.

Язык жуков hollow knight

«Полый рыцарь» (англ. Hollow Knight) – видеоигра о жизни жуков в жучином королевстве. О любви и ненависти, о долге и предательстве, о сражениях, приключениях, исследовании, дружбе и вражде. Но в первую очередь всё же о долге – о слишком большом долге, который лежит на плечах слишком маленького рыцаря. Но недаром существует поговорка «мал, да удал». Рыцарь – её полноценное воплощение; без страха и сомнений он идёт вперёд, к своей цели, и бросает вызов тем, кто сильнее его, больше и злее. А уж победит он или нет – вопрос больше философский, поскольку тому, кто хочет получить много, нужно отдать не меньше, и редко в этом правиле бывают исключения.
Жанр – метроидвания, а это означает приличных размеров мир, разнообразие уровней, большую свободу перемещения, множество тайников, врагов и артефактов. И никакого подвоха: игра достаточно объёмная, чтобы провести в ней от нескольких десятков до сотни часов. Путешествие это для одиночек (никакого мультиплеера!) и за время своего существования дотянулось до всех крупных платформ и операционных систем, что снимает определённую привязку к «железу» и ПО и позволяет сыграть там, где удобно.

Язык жуков hollow knight

Основные действующие лица: Рыцарь – жук, таинственный, как суперагент после потери памяти; персонажи, с которыми можно поговорить, – все разом; королевство Халлоунест (англ. Hallownest – Святое гнездо; почему его оставили без прямого перевода, в то время как другие названия перевели, – тайна, покрытая мраком, как Халлоунест – тьмой подземелья).
В силу обстоятельств Рыцарь говорить не умеет, но слушает превосходно. Монологи персонажей – один из способов подачи сюжета. К нему также добавляются видеовставки, монолиты с письменами, памятники и журнал охотника, а точнее, описания боссов в нём. При выполнении условий, например: кто-то из серьёзных противников погиб, найден определённый амулет, экипирован нужный амулет, получена новая способность, выполнено задание, – монологи некоторых персонажей обновляются и дополняются.
В целом история раскрывается постепенно, однако иногда прыгает вперёд и раньше времени приоткрывает завесу тайны, а местами, наоборот, прячется, отмахиваясь неявными намёками. Понять главную сюжетную линию – легко, вникнуть во все подробности и нюансы – сложнее, поскольку их и так немало, да ещё есть несколько развилок, и пройти по ним за одно прохождение не получится. Долгое время жуки поклонялись Лучезарности, божеству света, и в его ослепляющих лучах жили коллективным сознанием. А потом пришёл Бледный Король из рода червов, древних созданий, вымерших, как считалось, задолго до появления Халлоунеста. Король был разумным и того же хотел от будущих подданных. С его помощью жуки отказались от коллективного сознания и обрели своё собственное. Заботясь о благосостоянии жителей Халлоунеста, Бледный Король развивал науку, технологии – и в королевстве появились трамваи, лифты, туннели Рогачей, а жуки учились и развивались. Вскоре к нему примкнули мотыльки, племя, чьим прародителем была Лучезарность. Полузабытое божество, от которого отвернулись даже самые верные подданные, плоть от его плоти, не захотело мириться со сложившимся положением дел – и наступил период противостояния Лучезарности и Бледного Короля: в Халлоунест пришла Чума.

Язык жуков hollow knight
Её второе появление, в настоящее время.

Порождение Лучезарности захватывало умы жуков, подчиняло их воле божества, а также оживляло мёртвые тела и управляло ими. Для борьбы с Чумой Король использовал силу Пустоты, неизвестного происхождения субстанции, которой поклонялись древние народы. Он соединял её с частичками собственной души и создавал Сосуды. Внешне они походили на жуков, внутри были пустыми. По замыслу Бледного Короля, лучшему из них, идеальному, предстояло поглотить Лучезарность, удержать её в себе. Так и получилось. Божество света заперли в Сосуде, а Сосуд заковали в цепи, поместили в созданный из Пустоты храм и опечатали. Но в дело вмешался случай: Полый рыцарь, тот самый идеальный Сосуд, оказался не идеален, в нём был изъян, и Лучезарность воспользовалась им, захватила сознание рыцаря и продолжила подчинять своей воле других жуков. Кто успел – спасся бегством, кто не успел – попал под влияние света, а Бледный Король вместе со всем своим за́мком ушёл в мир Грёз. О причинах его поступка история умалчивает. Королевство опустело, и спустя какое-то время в Грязьмут пришёл Рыцарь – результат неудавшегося эксперимента, один из тысяч бракованных Сосудов, которые Бледный Король выбрасывал в Бездну, обитель Пустоты.

Язык жуков hollow knight

Длинный коридор менялся: на голом камне появились тёмные потёки – вода; через десяток шагов начали встречаться неровные зелёноватые пятна – и чем дальше шёл Рыцарь, тем плотнее поверхность зарастала мхом; в какой-то момент потянуло свежим воздухом с примесью цветочных ароматов, стены раздались в стороны, открывая широченное, покрытое густой зеленью пространство. Природа, место которой наверху, под солнцем, облюбовала подземелье и, судя по буйному росту, прекрасно обходилась без источников естественного освещения.
На новенькой карте – ни разу не сложенной, с едва просохшими чернилами – коридор заканчивался неизвестностью и стрелочкой с надписью «Зелёная тропа». Дальше снова придётся идти наугад. Жук-картограф Корнифер честно предупредил, что о тропе ему известно, но за неё он возьмётся после изучения Забытого перепутья. На взгляд Рыцаря, работа над Перепутьем, областью, в которую он попал через ход в Грязьмуте, и так была проделана немалая: отмечены во множестве ходы, отдельно обозначены тупички и опасные места, да и ориентироваться по ним не составляло труда, но какие-то белые пятна, видимо, ещё оставались.
Что радовало – Корнифер оказался не единственным жуком. Его жена открыла магазинчик, торговала амулетами, писчими принадлежностями и обещала, что вот-вот появятся карты, в которые муж скрупулёзно заносит развалины королевства. Вроде она без особого энтузиазма относилась к работе супруга, но, как и положено порядочной жене, поддерживала и ждала его возвращения. Среди заброшенных домиков и покрытых каменной крошкой идолов нашёлся полуживой жук по имени Слай – он бредил, бормотал нечто невнятное, но всё же пришёл в себя и отправился в Грязьмут, взяв с Рыцаря обещание, что тот заглянет к нему по возможности.

Язык жуков hollow knightЯзык жуков hollow knightЯзык жуков hollow knight

В одной из пещер, привлёкшей внимание ровными очертаниями и табличкой-указателем, нашлась станция, вырубленная прямо в скальной породе. Там горели фонари, потолок подпирали тонкие – явно ради красоты – колонны, выложенный плитами пол перетекал в перрон и завершался ограждением в виде перил с витыми балясинами, скамейка для ожидания и отдыха была точной копией той, что стояла в Грязьмуте. За ограждением в обе стороны тянулся туннель. Автомат для приёма гео, потемневшая от времени бронзовая коробка на точёном столбике, работал – всего-то и нужно было, что кидать монеты в узкую прорезь с закруглёнными краями. Когда внутри что-то щёлкнуло и боковые крышки автомата хитро повернулись, Рыцарь увидел медный колокольчик и, промедлив секунду, ударил его плоской стороной гвоздя. Тонкий мягкий звон наполнил станцию, ушёл в глубину туннеля. Не успел он толком затихнуть, как появился новый звук – топот шести крепких суставчатых лап. К перрону подбежал жук исполинских размеров. Его голова была наклонена вперёд, кончик рога поблёскивал в свете ламп, седые усы браво топорщились, на спине он нёс конструкцию из обтянутого тканью металлического каркаса – она удерживалась протянутыми под брюхом широкими ремнями, а сверху к ней крепились два креслица и сумка для вещей.
Так Рыцарь познакомился с Рогачём. Этот крепкий работяга вместе с сородичами возил пассажиров по Халлоунесту короткими дорогами. Когда королевство развалилось, возить стало некого и оставшиеся без дела Рогачи разбрелись кто куда. Какое-то время поддерживали друг с другом связь, а потом тонкая ниточка оборвалась. Рогач долго не получал вестей от сородичей и всерьёз думал, что остался последним.

Язык жуков hollow knight

Он был стар, засиделся, но как только узнал, что его работа снова кому-то понадобилась, воодушевился, словно глотнул воды из фонтана молодости. Увы, бодрость духа никак не сказалась на памяти: за прошедшие в вынужденном безделье годы он напрочь забыл местоположение станций и дорогу к ним. Однако уверял, что слух у него отличный и звон колокольчика он услышит, в какой бы части королевства не находился…
Рыцарь аккуратно свернул пёстрый от линий и значков пергамент, спрятал. Осторожно пошёл вглубь зелёных зарослей, ожидая подвоха с любой стороны. Он успел убедиться, что руины Халлоунеста – не место для беспечных прогулок, и, вероятно, чем дальше он будет продвигаться, тем чаще ему будут встречаться дикие жуки с ярким оранжевым пламенем в глазницах. Вернувшиеся в Грязьмут жители рассказывали разное, но с тем, что некто захватывал разум жуков, управлял ими, соглашались единодушно. Неизвестный кукловод щедро одаривал послушников силой, скоростью, презрением к смерти – но была ли такая награда соразмерна? Ответ на этот вопрос Рыцарю никак не давался, мелькал в голове обрывками мыслей, ускользал, стоило на нём сосредоточиться.
Слишком мало он узнал. Корнифер, Изельда, Слай, Рогач – все они помогали по мере сил, но полной информацией не обладали, и Рыцарь продолжал гадать, кто же он такой и что делает в Халлоунесте. Каждый раз, возвращаясь в Грязьмут, он видел неотвратимо возрождающийся город: чаще загорался свет в окнах, бойче шла торговля, назначались встречи, завязывались обсуждения, слышалось ворчание. На фоне оживления, которому он сам поспособствовал, Рыцарь чувствовал себя неприкаянной душой без угла. И значило это ровно то же, что и раньше, – поиски продолжаются.

Язык жуков hollow knight

В королевстве Халлоунест нашлось место для безжизненных плоскогорий, зелёного леса, мрачнейших ям с пауками, пещер и озёр. Есть даже полноценный город, с домами из камня, лифтами, застеклёнными окнами и разряженными придворными. Уровни плавно перетекают один в другой, соединяются несколькими переходами – в соответствии с жанром, часть открыта сразу, для преодоления других нужно или обойти их и открыть с противоположной стороны, или получить способность и с её помощью забраться по высокой стене, проплыть по кислотному озеру, пробить пол, взлететь на платформу.
Поначалу в каждом новом уровне приходится бродить вслепую, без карты. Для исправления этого недостатка необходимо отыскать картографа; за символическую плату он продаст карту уровня, а недостающие элементы, которые Рыцарь не успел обследовать до встречи, будут появляться по мере исследования окрестностей. Картограф – большой любитель путешествий, и найти его можно то тут, то там, то в двух шагах от входа, то в самых отдалённых уголках королевства.
Некоторые убитые существа-враги при переходе из уровня на уровень возрождаются, ну а стационарные опасности вроде шипов, колючек, крутящихся платформ и дыр в полу, которые, к слову, появляются самым внезапным образом, так и так остаются на своих местах. Для уменьшения страданий и общего облегчения жизни есть несколько видов быстрого перемещения, органично вплетённых в игровой мир.

Язык жуков hollow knight
Трамвай, один из показателей научно-технического прогресса королевства Халлоунест.

Возрождаются не только враги, но и окружающие предметы. Разрушаемость в «Полом рыцаре» не полная, однако разгуляться есть где: взмах гвоздя – и предметы фона лихо разлетаются по сторонам. Ломать камни, срезать траву, валить фонари, разбивать кристаллы, гнуть воткнутые в землю копья и мечи – одно удовольствие, потому что делается легко и выглядит красиво.
Для боссов и мини-боссов выделены отдельные арены. Как правило, добираться до них можно разными путями, в том числе и срезами, короткой дорогой, и расположены они недалеко от точки сохранения. Исключения встречаются, так что к парочке боссов, если они не умерли при первом столкновении, приходится идти едва ли не дольше, чем сражаться с ними.
Строение уровней усложняется постепенно. Сначала это ровные дороги и небольшие прыжки на ступеньки и платформы, затем в дорогах появляются разрывы, количество платформ увеличивается, их расположение меняется, и чем дальше, тем больше времени Рыцарь проводит в воздухе. Доходит до того, что одна из локаций полностью посвящена прыжкам, усеяна шипами и пилами. Прыгать придётся над ними, под ними, между ними, а также стараться не падать, поскольку пол под ногами будет не всегда.

Язык жуков hollow knight
Одна из первых серьёзных проверок на ловкость пальцев – подняться
по узкому ходу за артефактом, минуя шипы.

Для особых ценителей разработчики сделали отдельную локацию с множеством препятствий и малым количеством сохранений. Стоять там практически негде, девяносто пять процентов времени – движение в воздухе. Локация не обязательна для прохождения, вход в неё, в общем-то, невзрачен, расположен без подсказок, так что пробежать мимо и не заметить проще простого. За прохождение дают столь символичную награду, что только после завершения приходит понимание истинного смысла названия – «Путь боли». Но потренировать лапки и в итоге похвалить себя: «Я молодец» – для этого локация подходит прекрасно.
Тёмные закутки и прочие секреты раскиданы равномерно – поблизости всегда найдётся что изучить. С одной стороны, ходить между точками интереса, не успевая растерять энтузиазм по дороге, – это безусловный плюс; с другой, тайники с наиболее полезными предметами привязаны к игровым событиям и способностям, а значит, регулярно появляется необходимость пробежаться по изученной местности и открыть то, что было скрыто. И если играть как полагается, без инструкций и советов из интернета, то иногда получаются такие марафоны, что иным олимпийцам и не снилось.
Впрочем, здесь можно провести условное разделение уровней на основную сюжетную часть и дополнительную. Всё, что относится к сюжету, выделено достаточно однозначно – определяется визуально или находится по недвусмысленным намёкам персонажей-друзей. Остальное – опционально, по желанию. Бродить, высматривать, обстукивать стенки, ползать по норам и всеми забытым тропкам – и находить ценные предметы, которые облегчат дальнейший путь. Если же досконально исследовать королевство нет желания, ничего страшного: пройти «Полого рыцаря» можно и с частично заполненной картой и минимумом снаряжения.

Язык жуков hollow knight

Нелёгкое дело – преследовать самого себя! Мысли-то наверняка одинаковые, сходятся, да и бежит копия определённо также и с такой же скоростью. Хотя нет, чуточку быстрее – вон, время от времени останавливается и таращится, повернувшись назад, ждёт. Рыцарь испытывал нечто похожее на азарт. Ему хотелось догнать себя, узнать, что он тут делает, почему убегает. И чем ниже уходили паучьи норы, тем сильнее зудело в груди и ногах – быстрее, быстрее, поторапливайся! Уловив непривычное желание, Рыцарь остановился. Такого с ним раньше не было, и чувство это казалось чужим, словно кто-то тянет извне, – как музыка, которую слышишь и поддаёшься её чарам, начиная отплясывать под бойкий ритм.
До одури хотелось нестись вперёд со всех ног, но Рыцарь сделал лишь крохотный шаг. Загнав азарт в отдалённый уголок души, он двинулся дальше, и теперь внимательно смотрел по сторонам, запоминал дорогу, пытался определить, куда же его занесло. Где там! Норы есть норы, ориентироваться в них, однообразных, могут только коренные обитатели. По-хорошему, стоило вернуться, пока не стало слишком поздно. Неразумно заходить далеко вот так, во тьме и без карты, но знания – это то, в чём Рыцарь остро нуждался. Ради них стоило рискнуть.
Едва потолок начал подниматься, а стены – расходиться в стороны, что-то зашелестело, и Рыцарь, обернувшись, увидел, как чёрные лоснящиеся ленты рванулись со всех сторон, переплелись в два счёта, закрывая проход. Ловушка захлопнулась. Рыцарь размахнулся, ударил наискосок. Гвоздь вошёл в преграду тяжело, завяз, не причинив существенного ущерба – разрезанные ленты тут же зашевелились, словно живые, затянули щель. Не осталось ни следов, ни шрамов.
Похоже, вопрос с возвращением решён и придётся идти по прежнему пути.
Копия стояла на небольшом возвышении. Дёрнулась, из неё вылезли длинные, покрытые острыми наростами и короткой чёрной шерстью лапы, вывалилось оранжевое брюхо, а потом она резко, без промедления и приветствия, как делают в честном бою, напала. Рыцарь увернулся, запрыгнул на возвышение, отбежал на противоположную сторону. Тварь – уже ни капли не похожая на него – легко залезла по стене на потолок, пробежалась и прыгнула, явно пытаясь если не схватить, то задавать массой. И снова мимо. Она была жутко быстрой, но двигалась прямолинейно, не разбирая дороги. Какое-то время Рыцарь осторожничал, уклонялся от атак, бил в ответ, нанося лёгкие раны, и в прямое столкновение не лез. Выжидал подходящий момент. И когда таковой настал – вонзил гвоздь в основание вражеского черепа, отделяя голову от тела. Голова шлёпнулась о пол, а тело словно взорвалось изнутри, и наполнявшая его оранжевая жижа разлетелась по сторонам, шипя и испаряясь прямо в воздухе.

Язык жуков hollow knight

Тварь жила в одиночестве. Кроме неё, в логове была только груда высохших трупов. Они висели повсюду, закреплённые паутиной, толщиной в средний канат; среди них попадались как местные обитатели – с их родственниками Рыцарь не раз сталкивался, пока пробирался по здешним норам, – так и пришлые, чужие. Те, кому не повезло, кто подчинился азарту, не сумел вовремя остановиться или оказался недостаточно силён.
Среди чужаков Рыцарь увидел нескольких очень уж похожих на самого себя. Он подошёл ближе, тронул их гвоздём – и ничего. У них не выросли лапы, не взметнулись крылья, не загорелись недобрым оранжевым светом глаза; они чуть покачивались и не собирались перевоплощаться, как хозяин этого логова. Мёртвые тела, мёртвые – и такие важные! Их присутствие однозначно указывало, что Рыцарь не одинок, по крайне мере не был раньше. Его товарищи или сподвижники путешествовали по Халлоунесту и делали… что? Они могли защищать, изучать, собирать, охотиться, наблюдать, следить – вариантов множество. Возможно ли, что это как-то относилось к Рыцарю и его долгу?
Определённо, изучение логова вышло небесполезным. Появилась новая пища для размышлений, с ней, как и с её верными спутниками – вопросами, придётся разбираться, и это значительно лучше, чем не иметь вообще никакой информации. Не обошлось и без пополнения материального запаса: за фальшивой стеной обнаружился крохотный тайник с редким камнем, неизвестно зачем сохранённым тварью. Рыцарь сунул камень за пазуху, подошёл к выходу. Чёрные ленты исчезли, путь был открыт. Осталась сущая мелочь – среди переплетения ходов найти тот единственный, что приведёт домой, и не попасть по дороге в новую ловушку.

Язык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight
Могучий, а в будущем ещё и Прекрасный, Ужасающий, Страстный, Изумительный,
Всепобеждающий, Неустанный, Решительный, Чарующий, Таинственный,
Чувственный, Бесстрашный, Непобедимый Зот, Серый Принц.

Одного из самых серьёзных противников, с которым может столкнуться Рыцарь, зовут Могучим Зотом. Мало того что Зот регулярно попадает в беду, не способен справиться без помощи, а за спасение награждает порцией брюзжания, ворчания и недовольства – он ещё, если останется жив, выступит в качестве босса и «в благодарность» уведёт поклонницу Рыцаря, навешав ей лапши на рожки. И пусть поклонница – эгоистичная вертихвостка, которая приличному жуку даром не нужна, нецензурных слов в его адрес можно отсыпать с лихвой. Этим и страшен.
Не вдаваясь сверх необходимого в детали, раскрывающие сюжетные линии, остаётся лишь отметить, что противники не ограничиваются бессловесными тварями. Здесь всем найдётся место: и разумным, и тем, кто действует не по своей воле, и непримиримым врагам, и тем, кто в итоге станет другом, поможет словом и делом.
Неигровые персонажи (сразу настроенные по отношению к Рыцарю положительно или нейтрально) встречаются на протяжении всего пути. Они разбрелись по королевству, и найти их порой так же непросто, как и артефакты. Некоторые возвращаются в Грязьмут, другие остаются на своих местах, третьи странствуют по миру параллельно с Рыцарем. У каждого персонажа можно узнать частичку истории, причём не все ответы открыты сразу. Для получения полной информации необходимо выполнить какие-то условия: встретиться в определённое время, выполнить задание, надеть амулет. Не всегда условия очевидны, и для их понимания стоит смотреть в оба и прислушиваться, поскольку во многом истории персонажей пересекаются – одни персонажи указывают на других, и наоборот.

Язык жуков hollow knight

Изящные фонари с лампами-светляками освещали мощёные улицы и ровные, словно их делали под линеечку, тротуары, создавали превосходную видимость, несмотря на то, что город находился под землёй; к карнизам черепичных крыш крепились фигурные конструкции, а к конькам – острые пики, достаточно большие, чтобы пробить насквозь неосторожного жука; двери домов покрывал золочёный орнамент. Постройки в основном многоэтажные, много лифтов, до сих пор рабочих, в прекрасном состоянии. Богатый город. Пусть время и нескончаемый дождь подтёрли часть великолепия, а неприятности вынудили жителей бросить дома на произвол судьбы, огромное количество вложенных в строительство сил было всё ещё хорошо заметно. Местные зодчие поработали на совесть.
Учитывая прямо-таки кричащую роскошь, шпиль самой высокой городской башни вызывал ассоциации с уголком не в меру любопытного жука, развлечением, сделанным по прихоти богатого повесы и вертопраха. Однако это оказалась обсерватория. Окна во все стены, бордовые шторы, персональный лифт и гигантский телескоп, в четыре раза длиннее Рыцаря, а если не считать рогов, то и во все шесть. Вряд ли можно было придумать более подходящее место для наблюдения.
Спуститься глубоко вниз, чтобы подняться на самый верх, – Рыцарь видел в этом некий символизм. Приблизил глаз к окуляру. Тёмные башни стояли стройными рядами, словно солдаты на плацу, тянули друг к другу мостики, переходы и галереи – по земле и воздуху. Первые этажи скрывала белёсая дымка из сотен разбивающихся о камень капель, по крышам и стенам неутомимо били косые струи дождя. Стекающая по линзе вода искажала, ломала и размывала башни, делала их похожими на миражи. Среди них призраками носились крылатые стражи; давно мертвые, они продолжали исполнять возложенные на них обязанности и двигались лишь благодаря поглотившему их души оранжевому огню.

Язык жуков hollow knight

Город Слёз, город вельмож, придворных и богемы. Столица Халлоунеста. Здесь стоит памятник Полому рыцарю, спасителю королевства, герою, чьё имя благодарные жители не забудут в веках. Здесь туннели Рогачей смыкаются в единый транспортный узел. Здесь звучит прекрасный, неземной голос певицы, чьё тело давно обратилось в прах. И здесь, в шпиле самой высокой башни, живёт тот, за кем пришёл Рыцарь.
Ниточка привела к нему не сразу – в разрушенном королевстве непросто одним махом получить исчерпывающие ответы на все вопросы. И можно было только порадоваться, что разумных жуков осталось больше, чем предполагал Старейшина. Удивительно, но среди них подались и те, кто вообще не знал о случившемся. Они жили временем до начала беды и помнили то, о чём другие успели позабыть. Рыцарь внимательно слушал рассказы и воспоминания, складывал их кусочек за кусочком, как мозаику. Уже сейчас, глядя на незаконченную картину, он догадывался, что на ней изображено, но догадками сыт не будешь. Нужно знать точно.
Рыцарь оторвался от телескопа, посмотрел назад. Там, в круге из свечей, на широком, прикрытом тканью постаменте, лежало закутанное в серо-синий саван тело, лицо спрятано под маской. Лурьен Хранитель, что спит вечным сном. Добровольная жертва ради жизни Халлоунеста, его развития и процветания. На тот момент она казалась оправданной, а сейчас… сейчас пришло время заснуть ему навсегда. Рыцарь вытащил гвоздь, прикоснулся к маске с широко раскрытым глазом, и мир вокруг затопило белое сияние.

Язык жуков hollow knight

Как и у многих уважающих себя героев видеоигр, у Рыцаря есть умения. Основное – владение гвоздём. Маленький кусок заточенной стали, несмотря на кажущуюся на первый взгляд неказистость, выручит там, где не сработают амулеты и магия. Твёрдая рука Рыцаря направляет его движение вперёд, вверх и даже вниз, что крайне необходимо, если предстоит перемещаться по непредназначенным для приличного жука поверхностям, острым, опасным и определённо смертоносным. Гвоздь можно улучшать, счищая с него ржавчину, правя кромку, перековывая, но для этого придётся отыскать кузнеца. Он возьмётся за работу, если будет оплата и материал, который, как легко, наверное, догадаться, тоже нужно найти. Вообще, поиску всего в «Полом рыцаре» уделяется огромное внимание. Это не только тайники и персонажи, но и способности, их усиления, амулеты, залежи гео, идолы… и бессмертная рыцарская душа, которая остаётся на месте гибели бренного тела и ждёт, пока за ней вернутся.
Вторые по важности умения – это два вида рывка, двойной прыжок, возможность цепляться за вертикальные поверхности и устойчивость к агрессивной среде. С их помощью Рыцарь преодолевает сложности рельефа, открывает новые уровни и избегает когтей, рогов и жвал диких жуков.

Язык жуков hollow knightЯзык жуков hollow knight

Окно персонажа и инвентарь будут заполняться по мере
получения умений и нахождения амулетов.

Третий тип умений – магические способности. И хотя магией они не называются, но имеют похожий принцип действия. Лечение, без которого как без лап, и атакующие способности: швыряние сгустков души, бросок себя любимого о землю, оглушающий противников вопль. Все они могут быть единожды улучшены. От предыдущих умений отличаются тем, что расходуют душу, а её запасы конечны. Восполнять утраченное, разумеется, можно как в тихие минуты, так и во время боя, но использовать способности всё же придётся с оглядкой и осторожностью, чтобы не остаться в нужный момент с пустыми лапками.
Четвёртые умения связаны с основным – это сильные удары гвоздём. Их три штуки, и они наносят до двух с половиной раз больший урон. Умения крайне полезные, но не везде применимые – в обычном случае эффективность простых ударов окажется выше.
Усиление перечисленных умений, а также временное получение новых происходит за счёт амулетов. Их ни много ни мало сорок две штуки: увеличение урона и длины гвоздя, пассивный урон, атака на расстоянии, компас, щит, помощники (можно целый зверинец собрать), решение денежных вопросов и прочее. В экипировке амулеты занимают ячейки – от одной до пяти, а всего у Рыцаря лишь одиннадцать ячеек, да и то открыты они не сразу. Серьёзная ограниченность в количественной возможности выбора порождает приличную вариативность. При комбинировании амулетов также стоит учитывать, что некоторые из них усиливают друг друга, а то и вовсе видоизменяют.

Язык жуков hollow knight

Предназначение – вот, что стояло за их встречей. Квиррел, странник без прошлого, как и Рыцарь, попал в Халлоунест неизвестно откуда. Он помнил малую часть своей жизни и, руководствуясь таким же чувством долга, пробирался тропами разрушенного королевства к далёкой цели. Дошёл, выполнил. И теперь безмятежно сидел на берегу озера, отдыхал. Что делать дальше – решительно не представлял, о чём и сообщил Рыцарю в перерыве между восхищением красотами природы и рассуждением о том, что их совместный поход удался на славу. В происходящем вокруг него – в событиях, в мире, в населяющих его существах – видел сплошные чудеса, и, стремясь заполнить пустую память, впитывал всё хорошее, а на иное не обращал внимания – зачем привязываться к дурному, если упомянутых чудес так много, что на них не хватит и полной жизни?
Рыцарь сел рядом с Квиррелом, в нескольких шагах от берега. Дальше, насколько хватало взгляда, простиралась водная гладь зеленовато-голубого цвета, чистая, как слеза. Казалось, она светится изнутри, а парящие над её поверхностью белые шарики этот свет подхватывают, усиливают, испускают во все стороны, рассеивают. На берегу, тут и там, в беспорядке, лежали пустые раковины и росли сочные зелёные кусты. Ничего лишнего, никакого шума, даже ветра нет – озеро словно было создано для тех, кто хотел отдохнуть, отвлечься от бурного течения жизни, ощутить умиротворение и покой, почувствовать единение с природой и с собой.

Язык жуков hollow knight

За спиной резвились паучки. Вот уж кого не волновали дела повседневные, не заботили обязанности и ответственность! Паучки, маленькие помощники из амулета, бегали с места на место, прыгали, скакали, играли в чехарду, озорничали. Рыцарь нашёл их в паучьем логове, и с тех пор они неотступно следовали за ним. За любое посильное занятие брались с превеликой радостью и увлечённостью: в бою – активно помогали, покусывая врагов за пятки, в остальное время – энергично предавались безделью.
Если не считать неугомонную троицу помощников, спокойствие царило такое, что вечность пройдёт – не заметишь. Для кого-то оно – конец пути, для других – временная передышка. Лёгкое прикосновение к амулету – и паучки, моментально отбросив шалости, подбежали ближе. Рано, рано расслабляться. В отличие от Квиррела, Рыцарь своё предназначение ещё не выполнил. Оставался маленький шаг, последний, его необходимо сделать – даже не ради королевства, как это и подразумевалось тем, кто возложил долг на рыцарские плечи, – ради тех жителей Халлоунеста, что продолжали бороться с пришедшей в дом бедой, не сдавались перед нею, пусть она и была сильнее их и неуклонно побеждала.
Многие и многие жуки видели в Рыцаре не только загадку, но и надежду. Верили, что он справится, возможно, даже больше, чем он сам, – и ему приходилось соответствовать. Он и так бы не отступил, просто сейчас к этому прибавилась ещё одна причина: надежду нельзя отбирать.
Пора.
Рыцарь поднялся, кивнул на прощание и скрылся в зарослях кустарника.

Язык жуков hollow knight

Двухмерная, нарисована стильно, со знанием дела. Большинство существ – союзников и врагов – имеют собственные, отличные от других анимации – прыжков, ударов и иных перемещений; встречаются, конечно, и однотипные существа (например, жалень и бронированный жалень) со схожим до одинаковости поведением, но они в сильном меньшинстве. Все движения плавные, не дёрганные и не вызывают воспоминания о кукольном театре, как порой бывает со скелетной анимацией. Не меньше внимания уделено и окружению: падают камни, покачиваются кустарники, взлетают листья, взмётывается пыль, дождь стекает по оконным стёклам, ветер дует и гоняет облака и клочья тумана. И всё это сдобрено приличными по качеству эффектами, без перегибов в количестве – их ровно столько, сколько нужно для гармоничной картинки.

Язык жуков hollow knightЯзык жуков hollow knightЯзык жуков hollow knightЯзык жуков hollow knightЯзык жуков hollow knightЯзык жуков hollow knightЯзык жуков hollow knightЯзык жуков hollow knightЯзык жуков hollow knightЯзык жуков hollow knightЯзык жуков hollow knightЯзык жуков hollow knight

Язык жуков hollow knight

Как изменилась игра за два года

Серьёзных – никаких, но присутствуют досадные мелочи:
1. Иногда слетают клавиши управления, не все – одна-две из последних назначенных;
2. Звук перестаёт работать при переключении колонок на наушники и обратно;
3. При определённых обстоятельствах – нахождение в воде и резкий переход в другую часть локации (например, при толчке от получения урона) – персонаж может остаться в плавающем состоянии и неспешно летать по локации, не имея возможности атаковать;
4. Потеря жизни в движущемся лифте может привести к тому, что персонаж застрянет в стене.
Ошибки не столь уж существенные, лечатся без особых проблем, играть не мешают, однако они есть, словить их не то чтобы сложно, а потому вдвойне странно, что их не исправили.

Язык жуков hollow knight

«Полый рыцарь» хорош количеством деталей и общим качеством проделанной работы. Мир огромен, разнообразен; существ-врагов больше полутора сотен, а если объединить их с неигровыми персонажами, то, вероятно, и до двух сотен дойдёт; амулеты образуют комбинации, дают вариативность; и мир, и существа гармонично сочетаются друг с другом как внешне, так и повадками; история полна подробностей, они вроде и не нужны для понимания сюжета, но дополняют его всяческими мелочами, которых в итоге оказывается столько, что они вполне могут соперничать с основной сюжетной линией.
При столь обильном наполнении кривая сложности работает положенным ей образом – плавно возрастает от этапа к этапу. Каждый раз, когда возникает мысль: «А вот это уже непросто», оказывается, что пройденный этап – разминка по сравнению с тем, что ждёт дальше. Для любителей «пожёстче» существуют специальные места: платформенный уровень и возможность проводить дополнительные сражения с боссами – как по одному за бой, больше для тренировки, так и по десятку, один за другим. Также есть поддержка модов, и там суровость порой переходит все пределы здравомыслия.
«Полый рыцарь» – это та видеоигра, которую сделали без лени, со старанием и усердием. Разработчики взяли существующую формулу – и обтачивали её напильником, пока она не достигла почти идеального вида. Результат их труда впечатляет, и похвалы в свой адрес они принимают вполне заслуженно.

Язык жуков hollow knight

Источник

Видео

[Voicelines using HALLOWSPEAK] Hollow Knight Fan Made Character - Whiteeye/Белоглаз, язык жуков

[Voicelines using HALLOWSPEAK] Hollow Knight Fan Made Character - Whiteeye/Белоглаз, язык жуков

Теория: Всё о языке Халлоунеста I Hollow knight

Теория: Всё о языке Халлоунеста I Hollow knight

Русский рыцарь (анимация Hollow Knight)

Русский рыцарь (анимация Hollow Knight)

15 СОВЕТОВ НОВИЧКАМ В HOLLOW KNIGHT

15 СОВЕТОВ НОВИЧКАМ В HOLLOW KNIGHT

Если Я Умру.. / На Русском Языке 🇷🇺/ Hollow Knight

Если Я Умру.. / На Русском Языке 🇷🇺/ Hollow Knight

Hollow Knight прохождение (Королество жуков)#1

Hollow Knight прохождение  (Королество жуков)#1

Если я умру.. / На Русском Языке 🇷🇺/ Hollow Knight

Если я умру.. / На Русском Языке 🇷🇺/ Hollow Knight

Схема игры Холлоу Найт [Hollow knight]

Схема игры Холлоу Найт [Hollow knight]

Мир жуков // Hollow Knight #1

Мир жуков // Hollow Knight #1

Обзор книги - Hollow Knight Wanderer's Journal

Обзор книги - Hollow Knight Wanderer\'s Journal
Поделиться или сохранить к себе:
Добавить комментарий

Нажимая на кнопку "Отправить комментарий", я даю согласие на обработку персональных данных, принимаю Политику конфиденциальности и условия Пользовательского соглашения.